Zacharias Topeliuksen
'Talvi-iltain tarinoita'
Historiallisen live-roolipelin tapahtumat sijoittuvat 1830-luvun suomalaiseen
maalaiskartanoon, jossa kahden vanhan suvun välinen vihanpito saa
dramaattiset mittasuhteet, säätyjen välinen rakkaus leimahtaa
liekkiin, unohtuneet sukusalaisuudet uhkaavat paljastua, vierasmaalaisen
kreivin saapuminen sotkee ihmissuhteet riemunkirjavaksi vyyhdeksi - ja
kaiken kukkuraksi palvelusväki kuiskii kartanon kätkevän
sisäänsä synkkiä salaisuuksia.
Salaisuuksien kartano
Pilvisenä, lumisena joulukuun iltana vuonna 1838 on sallimus johdattanut
Linnaisten kartanoon kirjavan seurueen koolle yhdeksi hämyisäksi
illaksi - illaksi, jonka aikana ihmiskohtalot kääntyvät uusiin
uomiin, menneisyyden teot kätkevä salaperäisyyden verho hetkeksi
kohoaa ja tulevaisuuden suunta ratkaistaan, kullekin läsnäolijalle
hänen omien toimiensa ja aikaansaannostensa mukaisesti...
Kartanon päärakennus on tavattoman eriskummallinen laitos,
jota tehdessään rakennusmestari näyttää noudattaneen
yksinomaan omia päähänpistojaan.
Paronin salaperäiset vieraat
ivan hiljakkoin on paroni Littow kuitenkin
vihdoin onnistunut löytämään Helsingistä arkkitehdin,
joka on suostunut ottamaan kartanon kunnostustoimet työksensä.
Tuo nuori ja lupaava rakennusmestari on saapunut kartanoon eilispäivänä.
Tänä aamuna kartanon vieraaksi on saapunut myös kuurinmaalainen
kreivi Spiegelberg. Ruokasalissa aterioituaan
kartanon väki ja vieraat ovat kerääntyneet yhteen talvi-iltaa
viettämään.
Nyt, hämärän jo laskeuduttua, vieraita yhdistää
pienen huoneen valopiiri, jossa kuuluu ikään kuin ulkona hiljaa
putoilevan lumen vaimentamana hiljaa rätisevän takkatulen lisäksi
ainoastaan vaimean keskustelun ääni.
Kullakin läsnäolijalla on omat syynsä olla paikalla, ja
tänä iltana kartanon vieraiden kohtalot tulevat solmiutumaan
unohtumattomalla tavalla yhteen...
Tervetuloa
Linnaisten kartanoon!
|